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Alle Doppelgänger in Shift At Midnight — Die komplette Identifikationsliste

Alle Doppelgänger in Shift At Midnight — Die komplette Identifikationsliste
Screenshots des Spiels © Bun Muen / Kwalee, für Guide-Zwecke verwendet.

Doppelgänger sind das Herz von Shift At Midnight. Jede Nacht sind einige deiner „Kunden" keine Menschen — und sie zu bedienen, oder schlimmer, einen echten Menschen abzuweisen, so enden Runs. Diese Seite listet jeden bekannten Doppelgänger und exakt das Merkmal, das ihn entlarvt.

So funktioniert die Identifikation: Gleiche jeden Kunden mit dem N.E.T.-Datenbank-Computer ab (Name, Foto, Geburtsdatum, Beruf), prüfe das Midnight-News-Brett im Lagerraum und nutze deine Scan-Werkzeuge. Spätere Werkzeuge machen es deutlich leichter — siehe der Werkzeuge- & Items-Guide (englisch).

Goldene Regeln der Identifikation

Vor der Liste: Merke dir diese von der Community erprobten Regeln:

  • Suche jeden, den ein Kunde erwähnt. Wird ein Verwandter oder Freund genannt, suche auch diesen Namen — Geschichten widersprechen oft der Datenbank.
  • Das Geburtsdatum muss zum Gesicht passen. Ein Kunde, der sich jung nennt, aber alt aussieht (oder umgekehrt), fliegt raus.
  • Tattoos, Narben und Muttermale müssen exakt stimmen. Auch Größenabweichungen bedeuten Ablehnung.
  • Diese Welt hat keine Zauberer, magischen Bohnen oder menschliche Photosynthese. Wer etwas anderes behauptet, ist ein Doppelgänger.
  • Menschen können nicht schweben.
  • Wiederkehrende Charaktere, die tun, als wäre es das erste Treffen, sind Doppelgänger.
  • Hintergrund-Skurrilitäten (die Leiche im Pausenraum, die Gestalt am Container, der große Kassierer, ein Auto, das nicht da sein sollte) sind harmlose Atmosphäre — keine Panik deswegen.

Die komplette Doppelgänger-Liste

Doppelgänger Das Merkmal Nacht Nötiges Werkzeug
Agnes Wells Die echte Agnes ist ein 3-jähriges Kind. Eine alte Frau, die behauptet, Agnes zu sein, ist der Doppelgänger — sie hat keine Augen, nennt dich ständig "dear" und gibt fröhlich zu, sie sei "3 years old and counting" Früh Datenbank
Amelia Kramer Unsichtbar in der Anomaly Camera — kein Spiegelbild/Bild erscheint Mittel Anomaly Camera
Andal Khan Das Namensschild zeigt ADNAL statt ANDAL; die Endless-Variante trägt Bauarbeiterkleidung Nacht 2+ / Endless Beobachtung
Anita Varma Die rechte Hand ist abgetrennt und blutet Mittel Beobachtung
Aria Romero Ihr Gesicht verzerrt sich in der Anomaly Lens. Achtung: Ihre Brille sieht aufgemalt aus, ist aber echt — kein Merkmal Mittel Anomaly Lens
Barry Aoki Deutlich größer als auf seinem Foto; behauptet, magische Bohnen gegessen zu haben Mittel Datenbank
Brandon Keller Beendet jeden Satz mit "probably" (Verkleidung als Joe's-Diner-Kellner) Nacht 2 Dialog
Clyde Dawson Dokumentierter Doppelgänger ohne bislang bekanntes zuverlässiges Merkmal — verlasse dich auf Werkzeuge Nacht 3 Werkzeuge
Dylan Pike Der echte Dylan trägt immer Shorts. Lange Hose + "I don't care about shorts" = raus Mittel Datenbank
Elise Hart Kein bestätigtes Merkmal dokumentiert — nutze jedes Werkzeug, bevor du sie reinlässt Mittel Werkzeuge
Emilia Carter Wenn Midnight News meldet, die Bibliothek sei geschlossen, und sie erwähnt, dort zu lernen → garantiert falsch Mittel Schwarzes Brett
Jade Sinclair Sieht ihrem Datenbankfoto kein bisschen ähnlich Früh Datenbank
Judith Calhoun Behauptet, ihr Mann Harold sei zu Hause. Die echte Judith ist Witwe — Harold starb bei einem Autounfall (bohr nach und sie verrät sich: "OHHH yes I forgot, he's actually dead"). Rotgeränderte Augen (Ausrede "trauriger Film"); gibt immer exakt $13 aus Nacht 2–3 Datenbank
Julietta Granger Datenbank sagt Klempnerin; sie behauptet, Flugbegleiterin zu sein Nacht 1 Datenbank
Kevin Larson "Groovy" — er tanzt in der Anomaly Lens. Vorsicht: Der kleine tanzende Mann selbst ist menschlich Mittel Anomaly Lens
Louisa Mari Die Freundin des Managers gibt es in zwei Versionen. Der Doppelgänger kommt zuerst, mit unmöglich langen Beinen Mittel Beobachtung
Maya Davila Behauptet, sie komme gerade von einem Date mit ihrem Mann — ihr Mann ist verschwunden Mittel Datenbank
Mia Cannon Das Tattoo-Muster stimmt nicht mit der Datenbank überein Mittel Datenbank
Nathan Calloway Der echte Nathan ist tot. Der Fälscher nutzt einen gefälschten Ausweis — das Foto gehört in Wahrheit Tommy Delgado Nacht 1 Datenbank
Net Pongsak Garantierter Doppelgänger. Schwebt und dreht sich in der Anomaly Lens immer zur Kamera Mittel Anomaly Lens
Ramona Delgado Das Emotiscope liest, dass sie "craving human flesh" ist (Menschenfleisch begehrt) Schicht 6+ Emotiscope
Ren Takahashi Erscheint in der Anomaly Lens als Katze Mittel Anomaly Lens
Tommy Delgado Behauptet, für seine Schwester Catherine einzukaufen — Catherine ist tot Nacht 3 Datenbank
Travis Dunn Lispelt nicht. Der echte Travis lispelt Mittel Dialog
Vivien Marrow Jumpscares beim Blick durch die Anomaly Lens; erscheint garantiert, sobald die Lens freigeschaltet ist Spät Anomaly Lens
Wade Callahan Erscheint in der Anomaly Lens als Fleischparasit Mittel Anomaly Lens
The Dentist Gefährliche Variante; wenige dokumentierte Merkmale — behandle Anomalien mit Zahn-Thematik als feindlich Spät Werkzeuge

Besondere Doppelgänger

  • Der Doppelgänger des Spielers — dein eigener, in die Länge gezogener Doppelgänger („der große Kassierer"). Rein atmosphärisch; er greift nicht an.
  • Der Auto-Doppelgänger — ein Fahrzeug, das nicht da sein sollte (erscheint in Nacht 1). Harmlos.
  • Der gestreckte Doppelgänger — eine SCP-3008-artige, in die Länge gezogene Gestalt, die erscheint, nachdem du den Generator neu startest. Harmlos, aber furchteinflößend.

Bekannte Menschen — NICHT ablehnen (oder töten)

Manche Charaktere lassen übermotivierte Kassierer stolpern. Diese sind nachweislich menschlich:

  • Clyde Dawson (der Sheriff) — dein erster Kunde in Nacht 1, immer menschlich. Beschütze ihn: Clyde zu töten macht alle Enden-Erfolge zunichte.
  • Bonnie McCree — glatzköpfig, Nacht 1, immer menschlich. "Often wears glasses" bedeutet, dass die Brille irrelevant ist — kein Merkmal.
  • Der kleine tanzende Mann (Kevin in Person) — menschlich. "Don't ruin his groove". Nur ein tanzendes Bild in der Anomaly Lens ist der Fake.
  • Tofu der Hund — ein Assistenzhund von Charles Wigglebottom. NICHT der verlorene Hund Guillermo (braunes Fell) vom Steckbrief — dieses Mysterium ist eine falsche Fährte.
  • Der Räuber (Nacht 3) — menschlich und feindlich; kann gefahrlos getötet werden, ohne Strafe (Klopapier funktioniert).
  • Victor der Privatdetektiv — menschlich, aber er greift dich an. Töten aus Notwehr ist in Ordnung.

Einen bestätigten Doppelgänger erledigen

  • Kopfschüsse töten sofort. Körperschüsse verwunden nur — sie fliehen und du brauchst Folgeschüsse, also ziele auf den Kopf.
  • Danach: Vorschlaghammer zum Zerlegen des Körpers, Blut wegspritzen, Reste eintüten. (Der Vorschlaghammer tötet auch Menschen mit einem Schlag — schwinge ihn nie gegen den Räuber oder Unruhestifter, das kostet eine Geldstrafe.)
  • Alternativ schließen manche Spieler zuerst die Transaktion ab und kümmern sich später um die Folgen — siehe der Geldweg zum Wahren Ende im Enden-Guide.

Fahrer

Kunden, die mit dem Auto kommen, können nicht mit dem Anomalie-Scanner geprüft werden, aber das Emotiscope funktioniert auch bei ihnen. Identifiziere Fahrer, indem du den Namen aus den Fahrzeugpapieren in der Datenbank suchst.

Was passiert, wenn du falsch liegst

  • Einen Doppelgänger reinlassen → eine Entität erscheint und die Jagd beginnt (siehe der Jagd-Survival-Guide).
  • Einen Menschen ablehnen → verlorene Einnahmen und Rufschaden; einen Menschen zu töten trifft dein Gehalt.
  • Hinweis: Es gibt keine Strafe, einen Doppelgänger etwas kaufen und gehen lassen — manche Spieler nutzen das für den Geldweg zum Wahren Ende aus (siehe Alle Enden).

FAQ

Wie viele Doppelgänger gibt es? Über 26 benannte Doppelgänger plus Spezialvarianten. Im Endless-Modus kommen neue hinzu.

Welches Werkzeug ist am wichtigsten? Die Anomaly Lens — sie entlarvt direkt viele Doppelgänger (Aria, Kevin, Net, Ren, Wade, Vivien). Schalte sie priorisiert frei und rüste sie aus.

Kann man Doppelgänger töten? Ja — Klopapier-Bewürfe können manche töten, und Waffen funktionieren in Konfrontationen, aber Tötungsentscheidungen hängen mit den Enden-Voraussetzungen zusammen. Lies zuerst den Enden-Guide.


Diese Liste stammt aus dem Community-Wiki, Steam-Guides und Spielertests und wird aktualisiert, sobald neue Doppelgänger dokumentiert werden. Neues Merkmal gefunden? Sag es uns in den Kommentaren.

Weitere Guides