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Guide de survie à la Traque de Shift At Midnight — Chaque ennemi expliqué

Guide de survie à la Traque de Shift At Midnight — Chaque ennemi expliqué
Captures d'écran du jeu © Bun Muen / Kwalee, utilisées à des fins de guide.

Laissez passer un imposteur à la caisse et la Traque (Hunt) commence : des entités apparaissent et la station devient une carte de survival horror. Chaque ennemi de Shift At Midnight a une faiblesse précise. Apprenez-les ici avant de les apprendre à la dure.

Avant la Traque : priorités de barricades

Dès que vous soupçonnez une erreur (ou que vous l'acceptez exprès pour l'exploit d'argent) :

  1. Barricadez les trois entrées extérieures — porte d'entrée, entrée des toilettes, porte arrière. Tout le reste est intérieur et n'a pas besoin d'être bloqué.
  2. Achetez des armes à l'avance avec les fonds du magasin : les pièges et le lance-flammes sont les valeurs sûres.
  3. Connaissez vos soins : les bandages s'utilisent en courant ; le medkit à jetons exige l'immobilisation, et sa canalisation se réinitialise si vous prenez un coup.

Les ennemis

The Entity (le traqueur principal)

  • Elle est aveugle. Elle ne vous voit pas — elle piste le son et le contact.
  • Marchez, ne sprintez pas, quand elle est proche. Les itinéraires accroupis sont vos amis.
  • Cassez l'aggro par les conduits — ramper dans le système d'aération annule son pistage.
  • Survivre à votre première Traque (qu'un imposteur soit passé ou que vous ayez atteint la première Blood Moon) donne le succès Still Breathing.

The Marionette (le boss à boîte à musique)

L'ennemi le plus détesté de la communauté, et le sujet d'innombrables fils « comment je bats la marionette ? ». Règles :

  • Apparaît à partir du Service 9. Un coffre surgit et une musique joue 10–15 secondes avant qu'elle n'émerge.
  • Remontez la boîte à musique à temps — c'est la parade prévue. Si vous ne la remontez pas, elle attaque.
  • NE l'abîmez pas à la légère : plus elle prend de dégâts, plus elle devient rapide. Ne vous engagez en dégâts massifs que si vous pouvez la finir, ou ne l'attaquez pas du tout.
  • Beaucoup de guides surnomment à tort cet ennemi « the Demon » — si un guide décrit un coffre à boîte à musique et un ennemi qui accélère quand on lui tire dessus, c'est la Marionette.

The Demented (les anges pleureurs)

  • Ils se figent quand vous les regardez — mais le gel manque un peu de fiabilité ; ne misez pas votre vie sur le regard.
  • Meilleures parades : pièges à ours et mines. Attirez-les sur une ligne de pièges et laissez le matériel travailler.

Shrieking Dolls

  • Ennemis rampants de type poupée. Fragiles — balaie-les avec n'importe quelle arme de mêlée et continuez à bouger.

Blood Moon (la Lune de Sang)

  • Inévitable. Peu importe la perfection de votre service : l'attaque de la Blood Moon arrive à l'heure prévue.
  • La deuxième Blood Moon est pire — « il amène des amis ». Stockez des pièges supplémentaires avant son arrivée.
  • Ne gaspillez pas de ressources à tenter de l'empêcher ; dépensez-les pour y survivre.

Le fantôme volant rapide (question de la communauté)

Le « fantôme volant rapide qui vous suit peu importe où vous vous cachez » dont parlent les joueurs est l'Entité dans sa phase agressive de Traque. La réponse est la même : discipline sonore + conduits. Se cacher dans un coin ne marche pas parce qu'elle ne cherche pas avec les yeux — elle écoute. Déplacez-vous silencieusement, cassez la ligne de mire avec le système d'aération et laissez-la passer.

Référence rapide des armes

Type Armes
Mêlée Brique · Batte de baseball · Masse
Distance Pistolet (par défaut) · SMG · Fusil à pompe · Lance-flammes

Le lance-flammes et les pièges sont le métagame de la Traque — contrôler les zones bat la visée. Tous les détails d'achat dans le guide des outils et objets (en anglais).

Se soigner pendant un combat

  • Bandages : utilisables en mouvement — gardez-les sur un emplacement rapide.
  • Medkit (achat à jetons) : canalisation totalement immobile ; un coup le réinitialise. À utiliser uniquement derrière une barricade.

FAQ

Peut-on éviter complètement les Traques ? Seulement en rejetant parfaitement chaque imposteur — et pour la route d'argent de la Vraie Fin, la plupart des joueurs les déclenchent volontairement et les enchaînent.

Qu'est-ce qui tue la Marionette le plus vite ? Les dégâts massifs une fois la fenêtre de la boîte à musique passée. La grignoter ne fait que l'accélérer.

Les armes persistent-elles entre les nuits ? L'équipement acheté persiste — une raison de plus pour que la route de l'exploit (gagner → s'armer → survivre) marche si bien.


Comportements des ennemis compilés à partir des tests communautaires et des guides Steam. Le service d'apparition de la Marionette est rapporté comme le 9 par le guide des succès ; certaines sources disent le 7 — considérez le Service 7+ comme la zone de danger.

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