Dicas e truques de Shift At Midnight — 15 coisas que você gostaria de saber
Quinze truques descobertos pela comunidade que separam atendentes vivos de atendentes mortos.
Combate e sobrevivência
1. Só tiros na cabeça. Tiros no corpo ferem os doppelgängers e eles fogem — você vai gastar munição perseguindo. Mire na cabeça; é instantâneo.
2. A Entidade é cega. Caça por som e tato. Perto dela, ande, não corra — e escape do aggro pelos dutos de ventilação. Se esconder num canto falha porque ela não está procurando com os olhos.
3. Papel higiênico é arma. Papel mata doppelgängers e o assaltante sem penalidade. O item mais humilde da loja é também uma das ferramentas de matar mais seguras.
4. Não balance a marreta contra humanos. Ela mata qualquer coisa com um golpe — incluindo o assaltante e os encrenqueiros, que são multa, não baixa. Marretas são para corpos, não para pessoas.
5. Barricade exatamente três pontos. Porta da frente, entrada do banheiro, porta dos fundos. Todo o resto é interno — não gaste tábuas.
6. Bandagens andam, medkits param. Bandagens curam em movimento; o medkit de fichas exige ficar parado e reinicia quando você leva um golpe. Medkits só atrás de barricadas.
7. A Marionette castiga dano pingado. Quanto mais dano recebe, mais rápida fica. Ou dê corda na caixa de música a tempo, ou se comprometa com dano explosivo — nunca belisque.
Dinheiro e economia
8. Ratos valem $3 vivos. Jogue na lixeira. Matá-los paga $0.10 — um erro de $2.90 por rato.
9. Pegue as fichas antes de ler o quadro. Ler as notícias da madrugada inicia o turno — varra a loja atrás de fichas primeiro.
10. Missões do chefe pagam $20 pessoais. Elas ignoram completamente a fórmula do salário e são o dinheiro mais limpo do jogo.
11. Gire a roleta toda noite. Quando todos os chapéus já são seus, resultados de chapéu devolvem o custo de 5 fichas — os giros viram rolagens grátis de $10 de receita.
Segredos e easter eggs
12. Poupe a figura esfolhada com chifres. Deixe a entidade passiva em paz e ela te recompensa com um coração de moedas de ouro. Atirar em entidades passivas rende ligações agressivas em vez disso ("we know... you are kind..."). O ritual da floresta da Noite 10 também dá um coração de moedas.
13. O pato de borracha causa dano quicando. Uma lenda da comunidade: um membro postou patos por 16 dias seguidos implorando pela inclusão. Ele é arremessado, quica e machuca.
14. O cachorro perdido é pista falsa. Guillermo (pelo marrom) ≠ Tofu (dourado, cão de serviço de Charles Wigglebottom). Ninguém encontrou um jeito de recuperar o Guillermo — pare de gastar com o mistério.
15. Pets comem evidências (e lucro). Seu pet (Puppy/Husky/Kitty/Goose) ajuda no turno mas come restos de corpos — $0.10 perdidos por membro. Ensacou rápido, lucrando.
Os erros que acabam com corridas
- Atirar no Clyde (anula todos os achievements de finais — para sempre, naquela corrida)
- Rejeitar Bonnie McCree por causa dos óculos
- Matar pessoalmente o homem dançarino (a imagem na Lens é que dança, não ele)
- Acreditar nos rumores do "final secreto" — existem exatamente três finais (ver Todos os finais)
Mais uma: acessibilidade
O jogo inclui um modo Aracnofobia — útil se o design de aranha da Entidade for mais do que você pediu. Confira os ajustes.
Dicas de guias da comunidade Steam, r/ShiftAtMidnight e testes de jogadores.
Mais guias