Guía noche a noche de Shift At Midnight (los 13 turnos)
El modo historia de Shift At Midnight consta de 13 turnos generados aleatoriamente — los dos primeros son tutoriales guionizados, y después las listas de clientes se aleatorizan. Los desbloqueos y eventos importantes, sin embargo, caen en noches fijas. Usa esta línea temporal para prepararte.
Línea temporal noche a noche
| Noche | Qué pasa | Prepárate para |
|---|---|---|
| 1 | Noche tutorial. Clyde Dawson (el sheriff, siempre humano) es tu primer cliente. Cambiaformas: Julietta Granger (fontanera contra azafata) y Nathan Calloway (DNI falsificado de un muerto). El cambiaformas del coche aparece al final de la noche. | Aprende el flujo de la base de datos; nunca apresures una consulta. |
| 2 | Cambiaformas Brandon Keller ("probably"), además de Norbert y Ryan Holt entre otros. | Las pistas de diálogo empiezan a importar: escucha la redacción. |
| 3 | Evento del atracador (se le puede matar sin riesgo, incluso con papel higiénico). Lista de cambiaformas: Judith Calhoun, Jade Sinclair, Tommy Delgado y el propio cambiaformas de Clyde (sin pista documentada — usa todas las herramientas). | Ten un arma a mano para el atracador. |
| 4 | Se introduce la zona de surtidores. El primer conductor es humano garantizado. | Los conductores no pueden pasar el detector de anomalías — usa el Emotiscope y los documentos del coche. |
| 5 | Se introduce la Luna de Sangre. Ni un turno perfecto evita el ataque — y las Lunas de Sangre posteriores "traen amigos". | Barrica las tres entradas exteriores; almacena trampas. |
| 6 | Se desbloquea el Emotiscope / EmotiScanner. Ramona Delgado ("craving human flesh") entra en la lista. | Escanea emocionalmente a todos: pilla lo que la cámara no ve. |
| 7–8 | Subida de dificultad: más clientes, mayor proporción de cambiaformas. La comunidad reporta actividad de los Demented desde la Noche 7 aproximadamente. | Trampas para osos y minas para los Demented. |
| 9 | The Marionette empieza a aparecer. Aparece un cofre, suena música durante 10–15 segundos y entonces emerge. El daño la acelera. | Lee la guía de la Cacería antes de esta noche. |
| 10 | Se introducen los alborotadores (aviso por correo del encargado) + el ritual del bosque: una llamada de "Owe them life" lleva a un altar del bosque. Encuentra 2 latas extra y llénalo 3 veces — las figuras parpadeantes a lo lejos marcan el camino. No deambules a ciegas por el bosque. | Reserva tiempo para el ritual; los jugadores que esperan 30 minutos sin saber qué hacer no encuentran las latas. |
| 11 | La presión continúa; aún no se ha documentado ningún evento único guionizado. | Disciplina económica para la meta de los $250. |
| 12 | Tras el turno aparece la elección clave: llamar a Clyde o no. Los grupos de alborotadores se intensifican. | Decide según tus fondos — ver Todos los finales. |
| 13 | Noche final. The Dentist, el último empujón, y el final se resuelve: cirugía ($250, la mascota vive), sacrificio de Clyde (si lo llamaste) o Empty Home. | Gasta todo lo que importe; sobrevive hasta el cierre. |
Después de la Noche 13
- El final se reproduce y la partida se reinicia: tu dependiente "no tiene razón para seguir viviendo" una vida normal.
- El Final Verdadero desbloquea el modo Endless: noches infinitas con enemigos exclusivos. Consulta la guía del modo Endless (en inglés).
Mecánicas recurrentes todas las noches
- Fichas: recógelas todas antes de leer el tablón de anuncios cada noche.
- Tablón de noticias: el titular del día suele nombrar o habilitar una pista (la regla de la biblioteca de Emilia Carter solo funciona si la lees).
- Tareas = alquiler: manchas, basura, ratas (¡$3 vivas!), cucarachas, váter ($0.40). Hazlas entre cliente y cliente.
- Tareas del jefe: $20 directos a tus fondos personales — nunca te saltes una.
Qué es aleatorio y qué es fijo
- Fijo: noches de desbloqueo, Luna de Sangre, ventana de la Marionette, ritual del bosque, la elección de la Noche 12, el final con The Dentist.
- Aleatorio: qué cambiaformas de la lista aparecen cada noche, el volumen de clientes y la posición de las fichas. Por eso el Método 1 del Final Verdadero tiene varianza de suerte: algunas noches simplemente envían menos humanos que pagan.
FAQ
¿Cuánto dura una partida completa? Trece turnos; una primera partida cuidadosa lleva varias veladas. Los jugadores en solitario experimentados la terminan antes saltándose tareas opcionales solo cuando es seguro.
¿Las Noches 1–2 son distintas del resto? Sí — las primeras noches son tutoriales guionizados; desde la Noche 3 la generación de clientes se aleatoriza dentro de la lista de cada noche.
¿Puedo llegar al final antes? No — la comprobación del final ocurre en la Noche 13 independientemente de tu desempeño.
Línea temporal recopilada de las tablas de turnos de la wiki de la comunidad, guías de Steam e informes de jugadores. Los detalles de las Noches 7–11 siguen parcialmente sin documentar — trátalos como consenso de la comunidad, no como verificación de parche.
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