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Guide du débutant de Shift At Midnight — Tout ce qu'il faut aux nouveaux

Guide du débutant de Shift At Midnight — Tout ce qu'il faut aux nouveaux
Captures d'écran du jeu © Bun Muen / Kwalee, utilisées à des fins de guide.

Shift At Midnight vous lâche dans le service de nuit d'une station-service isolée avec une seule règle : devinez quels clients sont humains. Ce guide vous fait passer vos premières nuits vivant et rentable.

La boucle centrale (un service)

Chaque nuit suit le même rythme :

  1. Des clients arrivent au comptoir avec des articles.
  2. Scannez et encaissez leurs produits à la caisse.
  3. Identifiez-les : croisez nom, photo, date de naissance et métier dans l'ordinateur de la base de données N.E.T. et lisez le panneau de Midnight News dans l'arrière-boutique pour les indices du jour.
  4. Acceptez ou rejetez. Rejeter un humain coûte des revenus ; accepter un imposteur (Doppelganger) fait apparaître une Entité et déclenche une Traque (Hunt).
  5. Entre deux clients, faites des corvées pour gagner de l'argent : nettoyez les taches, sortez les poubelles, gérez rats et cafards, nettoyez les toilettes.
  6. Survivez jusqu'à la fermeture, puis la nuit suivante commence — plus dure, avec de nouveaux outils.

Votre première nuit : pas à pas

  • Ramassez d'abord les jetons. Récupérez tous les jetons dorés dispersés dans le magasin avant de lire le panneau d'annonces — le lire démarre officiellement le service.
  • Votre premier client est Clyde Dawson, le shérif — toujours humain. C'est aussi l'homme que vous devrez peut-être appeler la Nuit 12, alors ne lui tirez jamais, jamais dessus.
  • La Nuit 1 introduit Julietta Granger (la base de données dit plombière — si elle dit hôtesse de l'air, rejetez-la ; elle ouvre avec "Hey there, cutie") et Nathan Calloway (le vrai Nathan est mort ; la photo de sa pièce est en réalité celle de Tommy Delgado). Vérifiez tout le monde.
  • Prenez votre temps avec la base de données. Aucune pression de temps ne justifie de sauter une recherche.
  • Nettoyez tout ce que vous pouvez. Chaque tache vaut $0.10 ; chaque sac poubelle, $0.10.

Les outils que vous débloquerez

Vous démarrez avec la base de données et le panneau. Le nouvel équipement arrive avec les nuits :

  • Anomaly Lens (caméra) : révèle directement de nombreux imposteurs. Votre déblocage le plus important.
  • Emotiscope / EmotiScanner (débloqué au Service 6) : lit les états émotionnels ; confond Ramona Delgado ("craving human flesh").
  • Anomaly Camera : certains imposteurs (Amelia Kramer) n'y apparaissent pas du tout.

Tous les détails dans le guide des outils et objets (en anglais).

Les bases de l'argent

Activité Paie
Salaire quotidien $10 de base + 10 % des ventes au-dessus du quota
Nettoyer une tache / ensacher un membre $0.10 chacun
Rat dans la benne (ne le tuez pas !) $3.00
Cafard (serpillière) + nettoyer les restes $0.20 au total
Nettoyer les toilettes $0.40
Mission du patron $20 directement en fonds personnels
Gros lot de la roue $10 de revenus du magasin
Médicament de l'animal (quand demandé) coûte $40 — payez-le toujours

Analyse économique complète : guide de l'argent (en anglais).

Les erreurs qui tuent les débutants

  1. Sauter la recherche dans la base de données. La cause n°1 des Traques. Cherchez tout le monde, y compris les personnes mentionnées par vos clients.
  2. Ignorer le panneau d'annonces. L'indice de la bibliothèque d'Emilia Carter n'existe que si vous lisez les actualités du jour.
  3. Tuer des humains. Catastrophique financièrement, et tuer Clyde Dawson annule tous les succès de fins.
  4. Tuer les rats au lieu de les jeter. $0.10 contre $3 — jetez-les dans la benne.
  5. Paniquer devant les monstres d'arrière-plan. Le cadavre de la salle de pause, la silhouette près de la benne, le grand employé — de l'ambiance, rien n'attaque.

Quand une Traque commence

Si un imposteur passe, une Entité apparaît. Les faits clés pour débuter :

  • L'Entité principale est aveugle : elle chasse au son. Déplacez-vous prudemment et échappez à l'aggro par les conduits d'aération.
  • Barricadez les trois entrées extérieures (façade, toilettes, arrière) avant son arrivée.
  • Guide de survie complet : guide de la Traque.

Jouer solo ou en coopération ?

Le jeu prend en charge 1 à 3 joueurs et tout — y compris les fins et les succès — est faisable en solo. La coopération est plus simple : un joueur tient la caisse et l'identification pendant que l'autre gère les corvées et les barricades.

Et maintenant ?

Bonne chance pour le service de nuit. Les clients ne sont pas tous humains — mais avec la base de données ouverte, vous non plus, on ne vous la fait pas.

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