Guide du débutant de Shift At Midnight — Tout ce qu'il faut aux nouveaux
Shift At Midnight vous lâche dans le service de nuit d'une station-service isolée avec une seule règle : devinez quels clients sont humains. Ce guide vous fait passer vos premières nuits vivant et rentable.
La boucle centrale (un service)
Chaque nuit suit le même rythme :
- Des clients arrivent au comptoir avec des articles.
- Scannez et encaissez leurs produits à la caisse.
- Identifiez-les : croisez nom, photo, date de naissance et métier dans l'ordinateur de la base de données N.E.T. et lisez le panneau de Midnight News dans l'arrière-boutique pour les indices du jour.
- Acceptez ou rejetez. Rejeter un humain coûte des revenus ; accepter un imposteur (Doppelganger) fait apparaître une Entité et déclenche une Traque (Hunt).
- Entre deux clients, faites des corvées pour gagner de l'argent : nettoyez les taches, sortez les poubelles, gérez rats et cafards, nettoyez les toilettes.
- Survivez jusqu'à la fermeture, puis la nuit suivante commence — plus dure, avec de nouveaux outils.
Votre première nuit : pas à pas
- Ramassez d'abord les jetons. Récupérez tous les jetons dorés dispersés dans le magasin avant de lire le panneau d'annonces — le lire démarre officiellement le service.
- Votre premier client est Clyde Dawson, le shérif — toujours humain. C'est aussi l'homme que vous devrez peut-être appeler la Nuit 12, alors ne lui tirez jamais, jamais dessus.
- La Nuit 1 introduit Julietta Granger (la base de données dit plombière — si elle dit hôtesse de l'air, rejetez-la ; elle ouvre avec "Hey there, cutie") et Nathan Calloway (le vrai Nathan est mort ; la photo de sa pièce est en réalité celle de Tommy Delgado). Vérifiez tout le monde.
- Prenez votre temps avec la base de données. Aucune pression de temps ne justifie de sauter une recherche.
- Nettoyez tout ce que vous pouvez. Chaque tache vaut $0.10 ; chaque sac poubelle, $0.10.
Les outils que vous débloquerez
Vous démarrez avec la base de données et le panneau. Le nouvel équipement arrive avec les nuits :
- Anomaly Lens (caméra) : révèle directement de nombreux imposteurs. Votre déblocage le plus important.
- Emotiscope / EmotiScanner (débloqué au Service 6) : lit les états émotionnels ; confond Ramona Delgado ("craving human flesh").
- Anomaly Camera : certains imposteurs (Amelia Kramer) n'y apparaissent pas du tout.
Tous les détails dans le guide des outils et objets (en anglais).
Les bases de l'argent
| Activité | Paie |
|---|---|
| Salaire quotidien | $10 de base + 10 % des ventes au-dessus du quota |
| Nettoyer une tache / ensacher un membre | $0.10 chacun |
| Rat dans la benne (ne le tuez pas !) | $3.00 |
| Cafard (serpillière) + nettoyer les restes | $0.20 au total |
| Nettoyer les toilettes | $0.40 |
| Mission du patron | $20 directement en fonds personnels |
| Gros lot de la roue | $10 de revenus du magasin |
| Médicament de l'animal (quand demandé) | coûte $40 — payez-le toujours |
Analyse économique complète : guide de l'argent (en anglais).
Les erreurs qui tuent les débutants
- Sauter la recherche dans la base de données. La cause n°1 des Traques. Cherchez tout le monde, y compris les personnes mentionnées par vos clients.
- Ignorer le panneau d'annonces. L'indice de la bibliothèque d'Emilia Carter n'existe que si vous lisez les actualités du jour.
- Tuer des humains. Catastrophique financièrement, et tuer Clyde Dawson annule tous les succès de fins.
- Tuer les rats au lieu de les jeter. $0.10 contre $3 — jetez-les dans la benne.
- Paniquer devant les monstres d'arrière-plan. Le cadavre de la salle de pause, la silhouette près de la benne, le grand employé — de l'ambiance, rien n'attaque.
Quand une Traque commence
Si un imposteur passe, une Entité apparaît. Les faits clés pour débuter :
- L'Entité principale est aveugle : elle chasse au son. Déplacez-vous prudemment et échappez à l'aggro par les conduits d'aération.
- Barricadez les trois entrées extérieures (façade, toilettes, arrière) avant son arrivée.
- Guide de survie complet : guide de la Traque.
Jouer solo ou en coopération ?
Le jeu prend en charge 1 à 3 joueurs et tout — y compris les fins et les succès — est faisable en solo. La coopération est plus simple : un joueur tient la caisse et l'identification pendant que l'autre gère les corvées et les barricades.
Et maintenant ?
- Mémorisez la liste des imposteurs — la page la plus importante de ce site.
- Apprenez les 3 fins avant toute décision irréversible.
- Parcourez les conseils et astuces pour les techniques avancées comme l'arme en papier toilette.
Bonne chance pour le service de nuit. Les clients ne sont pas tous humains — mais avec la base de données ouverte, vous non plus, on ne vous la fait pas.
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