Guide nuit par nuit de Shift At Midnight (les 13 services)
Le mode histoire de Shift At Midnight compte 13 services générés aléatoirement — les deux premiers sont des tutoriels scénarisés, après quoi les listes de clients deviennent aléatoires. Les déblocages et événements majeurs, eux, tombent à des nuits fixes. Utilisez cette chronologie pour vous préparer.
Chronologie nuit par nuit
| Nuit | Ce qui se passe | Préparez-vous à |
|---|---|---|
| 1 | Nuit tutoriel. Clyde Dawson (le shérif, toujours humain) est votre premier client. Imposteurs : Julietta Granger (plombière contre hôtesse de l'air) et Nathan Calloway (pièce falsifiée d'un mort). Le Doppelganger voiture apparaît en fin de nuit. | Apprenez le flux de la base de données ; ne précipitez jamais une recherche. |
| 2 | Imposteur Brandon Keller ("probably"), plus Norbert et Ryan Holt entre autres. | Les indices de dialogue commencent à compter — écoutez les tournures. |
| 3 | Événement du braqueur (peut être tué sans risque, même au papier toilette). Liste d'imposteurs : Judith Calhoun, Jade Sinclair, Tommy Delgado, et le propre Doppelganger de Clyde (aucun indice documenté — utilisez tous les outils). | Gardez une arme à portée pour le braqueur. |
| 4 | Zone des pompes introduite. Le premier conducteur est garanti humain. | Les conducteurs ne passent pas le détecteur d'anomalies — utilisez l'Emotiscope et les papiers de la voiture. |
| 5 | Blood Moon introduite. Même un service parfait se termine en attaque — et les Blood Moons suivantes « amènent des amis ». | Barricadez les trois entrées extérieures ; stockez des pièges. |
| 6 | Emotiscope / EmotiScanner débloqué. Ramona Delgado ("craving human flesh") entre dans la liste. | Scannez tout le monde émotionnellement — ça attrape ce que la caméra ne voit pas. |
| 7–8 | Montée en difficulté : plus de clients, ratio d'imposteurs plus élevé. La communauté rapporte une activité des Demented à partir d'environ la Nuit 7. | Pièges à ours et mines pour les Demented. |
| 9 | The Marionette commence à apparaître. Un coffre surgit, une musique joue 10–15 secondes, puis elle émerge. Les dégâts l'accélèrent. | Lisez le guide de la Traque avant cette nuit. |
| 10 | Fauteurs de troubles introduits (e-mail d'avertissement du gérant) + le rituel de la forêt : un appel "Owe them life" mène à un autel dans la forêt. Trouvez 2 canettes supplémentaires et remplissez 3 fois — des silhouettes clignotantes au loin montrent le chemin. Ne vagabondez pas à l'aveugle dans la forêt. | Prévoyez du temps pour le rituel ; les joueurs qui attendent 30 minutes sans comprendre ratent les canettes. |
| 11 | La pression continue ; aucun événement scénarisé unique documenté pour l'instant. | Discipline économique pour l'objectif des $250. |
| 12 | Après le service, le choix décisif apparaît : appeler Clyde ou non. Les bandes de fauteurs de troubles s'intensifient. | Décidez selon vos fonds — voir Toutes les fins. |
| 13 | Nuit finale. The Dentist, la dernière vague, et la fin se résout : opération ($250, l'animal vit), sacrifice de Clyde (si appelé) ou Empty Home. | Dépensez tout ce qui compte ; survivez jusqu'à la fermeture. |
Après la Nuit 13
- La fin se joue, puis la sauvegarde se réinitialise — votre employé n'a « plus de raison de continuer à vivre » une vie normale.
- La Vraie Fin débloque le mode Endless — des nuits infinies avec des ennemis exclusifs. Voir le guide du mode Endless (en anglais).
Mécaniques récurrentes toutes les nuits
- Jetons : ramassez-les tous avant de lire le panneau d'annonces chaque nuit.
- Panneau d'actualités : le titre du jour nomme ou active souvent un indice (la règle de la bibliothèque d'Emilia Carter ne marche que si vous la lisez).
- Corvées = loyer : taches, poubelles, rats ($3 vivants !), cafards, toilettes ($0.40). Faites-les entre deux clients.
- Missions du patron : $20 directement en fonds personnels — n'en sautez jamais une.
Ce qui est aléatoire et ce qui est fixe
- Fixe : nuits de déblocage, Blood Moon, fenêtre de la Marionette, rituel de la forêt, le choix de la Nuit 12, le final avec The Dentist.
- Aléatoire : quels imposteurs de la liste apparaissent chaque nuit, le volume de clients et l'emplacement des jetons. C'est pourquoi la Méthode 1 de la Vraie Fin a une part de chance — certaines nuits envoient simplement moins d'humains payants.
FAQ
Combien de temps dure une partie complète ? Treize services ; une première partie prudente prend plusieurs soirées. Les joueurs solo expérimentés finissent plus vite en sautant les corvées optionnelles uniquement quand c'est sûr.
Les Nuits 1–2 sont-elles différentes du reste ? Oui — les premières nuits sont des tutoriels scénarisés ; dès la Nuit 3 la génération des clients devient aléatoire dans la liste de chaque nuit.
Peut-on atteindre la fin plus tôt ? Non — la vérification de la fin a lieu à la Nuit 13 quelles que soient vos performances.
Chronologie compilée à partir des tableaux de services du wiki communautaire, des guides Steam et des retours de joueurs. Les détails des Nuits 7–11 restent partiellement non documentés — considérez-les comme un consensus communautaire, pas une vérification par patch.
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