Guia de sobrevivência à Caçada de Shift At Midnight — Cada inimigo explicado
Deixe um doppelgänger passar pelo caixa e a Caçada (Hunt) começa: entidades aparecem e o posto vira um mapa de terror de sobrevivência. Cada inimigo de Shift At Midnight tem uma fraqueza específica. Aprenda aqui antes de aprender da pior forma.
Antes da Caçada: prioridades de barricada
No momento em que suspeitar de um erro (ou aceitá-lo de propósito para o truque do dinheiro):
- Barricade as três entradas externas — porta da frente, entrada do banheiro, porta dos fundos. Todo o resto é interno e não precisa de bloqueio.
- Compre armas com antecedência com os fundos da loja: armadilhas e o lança-chamas são os cavalos de batalha.
- Conheça sua cura: bandagens podem ser usadas correndo; o medkit de fichas exige ficar parado, e sua canalização reinicia quando você leva um golpe.
Os inimigos
The Entity (o perseguidor principal)
- É cega. Não te vê — rastreia som e contato.
- Ande, não corra, quando ela estiver perto. Rotas agachadas são suas amigas.
- Quebre o aggro pelos dutos — rastejar para o sistema de ventilação derruba o rastreamento.
- Sobreviver à sua primeira Caçada (seja por um doppelgänger que passou ou pela primeira Lua de Sangue) dá o achievement Still Breathing.
The Marionette (o chefe da caixa de música)
O inimigo mais odiado pela comunidade e tema de infinitos fios de "como eu venço a marionete?". Regras:
- Aparece a partir do Turno 9. Um baú aparece e música toca 10–15 segundos antes de ela emergir.
- Dê corda na caixa de música a tempo — essa é a estratégia prevista. Se não girar, ela ataca.
- NÃO dê dano à toa: quanto mais dano ela recebe, mais rápida fica. Comprometa-se com dano explosivo só se puder finalizar, ou não ataque.
- Muitos guias chamam esse inimigo errado de "the Demon" — se um guia descreve um baú de caixa de música e um inimigo que acelera ao levar tiro, é a Marionette.
The Demented (anjos que choram)
- Congelam enquanto você olha — mas o congelamento é meio instável; não aposte a vida no olhar.
- Melhores estratégias: armadilhas de urso e minas. Faça-os pisar numa linha de armadilhas e deixe o hardware trabalhar.
Shrieking Dolls
- Inimigos rastejantes tipo bebê. Fracas — despache com qualquer arma branca e continue se movendo.
Blood Moon (Lua de Sangue)
- Inevitável. Não importa o quão perfeito você jogou o turno: o ataque da Lua de Sangue acontece pontualmente.
- A segunda Lua de Sangue é pior — "ele traz amigos". Estoque armadilhas extras antes que chegue.
- Não gaste recursos tentando evitar; gaste sobrevivendo.
O fantasma voador rápido (pergunta da comunidade)
O "fantasma voador rápido que te segue independente de onde se esconder" que os jogadores perguntam é a Entidade na fase agressiva da Caçada. A resposta é a mesma: disciplina sonora + dutos. Se esconder num canto não funciona porque ela não está procurando com os olhos — está ouvindo. Mova-se em silêncio, quebre a linha com o sistema de ventilação e deixe passar.
Referência rápida de armas
| Tipo | Armas |
|---|---|
| Branca | Tijolo · Taco de beisebol · Marreta |
| Distância | Pistola (inicial) · SMG · Escopeta · Lança-chamas |
O lança-chamas e as armadilhas são o meta da Caçada — negar espaço vence mirar. Detalhes completos de compra no guia de ferramentas e itens (em inglês).
Curar durante a luta
- Bandagens: uso em movimento — deixe num slot rápido.
- Medkit (compra com fichas): canalização totalmente parado; um golpe reinicia. Use só atrás de barricada.
FAQ
Posso evitar as Caçadas completamente? Só rejeitando todos os doppelgängers perfeitamente — e para a rota de dinheiro do Final Verdadeiro, a maioria dos jogadores as provoca de propósito e farmam.
O que mata a Marionette mais rápido? Dano explosivo depois que a janela da caixa de música passa. Beliscar só a deixa mais rápida.
As armas passam de uma noite para outra? Equipamento comprado persiste — mais uma razão pela qual a rota explorada (ganhar → armar → sobreviver) funciona tão bem.
Comportamento de inimigos compilado de testes da comunidade e guias da Steam. O turno de aparição da Marionette é relatado como 9 pelo guia de achievements; algumas fontes dizem 7 — trate o Turno 7+ como zona de perigo.
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