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Guia de sobrevivência à Caçada de Shift At Midnight — Cada inimigo explicado

Guia de sobrevivência à Caçada de Shift At Midnight — Cada inimigo explicado
Capturas de tela do jogo © Bun Muen / Kwalee, usadas para fins de guia.

Deixe um doppelgänger passar pelo caixa e a Caçada (Hunt) começa: entidades aparecem e o posto vira um mapa de terror de sobrevivência. Cada inimigo de Shift At Midnight tem uma fraqueza específica. Aprenda aqui antes de aprender da pior forma.

Antes da Caçada: prioridades de barricada

No momento em que suspeitar de um erro (ou aceitá-lo de propósito para o truque do dinheiro):

  1. Barricade as três entradas externas — porta da frente, entrada do banheiro, porta dos fundos. Todo o resto é interno e não precisa de bloqueio.
  2. Compre armas com antecedência com os fundos da loja: armadilhas e o lança-chamas são os cavalos de batalha.
  3. Conheça sua cura: bandagens podem ser usadas correndo; o medkit de fichas exige ficar parado, e sua canalização reinicia quando você leva um golpe.

Os inimigos

The Entity (o perseguidor principal)

  • É cega. Não te vê — rastreia som e contato.
  • Ande, não corra, quando ela estiver perto. Rotas agachadas são suas amigas.
  • Quebre o aggro pelos dutos — rastejar para o sistema de ventilação derruba o rastreamento.
  • Sobreviver à sua primeira Caçada (seja por um doppelgänger que passou ou pela primeira Lua de Sangue) dá o achievement Still Breathing.

The Marionette (o chefe da caixa de música)

O inimigo mais odiado pela comunidade e tema de infinitos fios de "como eu venço a marionete?". Regras:

  • Aparece a partir do Turno 9. Um baú aparece e música toca 10–15 segundos antes de ela emergir.
  • Dê corda na caixa de música a tempo — essa é a estratégia prevista. Se não girar, ela ataca.
  • NÃO dê dano à toa: quanto mais dano ela recebe, mais rápida fica. Comprometa-se com dano explosivo só se puder finalizar, ou não ataque.
  • Muitos guias chamam esse inimigo errado de "the Demon" — se um guia descreve um baú de caixa de música e um inimigo que acelera ao levar tiro, é a Marionette.

The Demented (anjos que choram)

  • Congelam enquanto você olha — mas o congelamento é meio instável; não aposte a vida no olhar.
  • Melhores estratégias: armadilhas de urso e minas. Faça-os pisar numa linha de armadilhas e deixe o hardware trabalhar.

Shrieking Dolls

  • Inimigos rastejantes tipo bebê. Fracas — despache com qualquer arma branca e continue se movendo.

Blood Moon (Lua de Sangue)

  • Inevitável. Não importa o quão perfeito você jogou o turno: o ataque da Lua de Sangue acontece pontualmente.
  • A segunda Lua de Sangue é pior — "ele traz amigos". Estoque armadilhas extras antes que chegue.
  • Não gaste recursos tentando evitar; gaste sobrevivendo.

O fantasma voador rápido (pergunta da comunidade)

O "fantasma voador rápido que te segue independente de onde se esconder" que os jogadores perguntam é a Entidade na fase agressiva da Caçada. A resposta é a mesma: disciplina sonora + dutos. Se esconder num canto não funciona porque ela não está procurando com os olhos — está ouvindo. Mova-se em silêncio, quebre a linha com o sistema de ventilação e deixe passar.

Referência rápida de armas

Tipo Armas
Branca Tijolo · Taco de beisebol · Marreta
Distância Pistola (inicial) · SMG · Escopeta · Lança-chamas

O lança-chamas e as armadilhas são o meta da Caçada — negar espaço vence mirar. Detalhes completos de compra no guia de ferramentas e itens (em inglês).

Curar durante a luta

  • Bandagens: uso em movimento — deixe num slot rápido.
  • Medkit (compra com fichas): canalização totalmente parado; um golpe reinicia. Use só atrás de barricada.

FAQ

Posso evitar as Caçadas completamente? Só rejeitando todos os doppelgängers perfeitamente — e para a rota de dinheiro do Final Verdadeiro, a maioria dos jogadores as provoca de propósito e farmam.

O que mata a Marionette mais rápido? Dano explosivo depois que a janela da caixa de música passa. Beliscar só a deixa mais rápida.

As armas passam de uma noite para outra? Equipamento comprado persiste — mais uma razão pela qual a rota explorada (ganhar → armar → sobreviver) funciona tão bem.


Comportamento de inimigos compilado de testes da comunidade e guias da Steam. O turno de aparição da Marionette é relatado como 9 pelo guia de achievements; algumas fontes dizem 7 — trate o Turno 7+ como zona de perigo.

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