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Shift At Midnight 夜ごとウォークスルー(全13シフト)

Shift At Midnight 夜ごとウォークスルー(全13シフト)
ゲーム内スクリーンショット © Bun Muen / Kwalee、ガイド目的で使用。

Shift At Midnight のストーリーモードはランダム生成される13シフトで構成されます——最初の数回はチュートリアルとして固定されており、その後、客のプールがランダム化されます。ただしアンロックと主要イベントは決まった夜に発生します。このタイムラインで準備してください。

夜ごとのタイムライン

出来事 準備すべきこと
1 チュートリアルの夜。Clyde Dawson(保安官、常に人間)が最初の客。ドッペルゲンガー:Julietta Granger(配管工 vs 客室乗務員)と Nathan Calloway(死者の偽造ID)。夜が終わる頃、車のドッペルゲンガーが出現。 データベースの流れを覚える。照合を急がない。
2 ドッペルゲンガー Brandon Keller("probably")。他、Norbert や Ryan Holt など。 会話の手がかりが重要に——言葉遣いに耳を澄ませる。
3 強盗イベント(殺しても安全、トイレットペーパーでも可)。ドッペルゲンガーのプール:Judith CalhounJade SinclairTommy Delgado、さらに Clyde 自身のドッペルゲンガー(手がかりの記録なし——あらゆるツールを使う)。 強盗用に武器を手元に。
4 給油ポンプエリアが解禁。 最初のドライバーは人間確定。 ドライバーはアノマリースキャン不可——Emotiscope と車の書類を使う。
5 Blood Moon が解禁。 完璧なシフトでも襲撃は起きる——以降の Blood Moon は「友達連れ」。 外部の3入口をバリケード。トラップを備蓄。
6 Emotiscope / EmotiScanner が解禁。 Ramona Delgado("craving human flesh")がプール入り。 全員を感情スキャン——カメラで捕まえられないものを捕まえられる。
7〜8 難易度上昇:客が増え、ドッペルゲンガー比率も上昇。コミュニティ報告では7夜目前後から Demented が活動。 Demented 用にベアトラップと地雷。
9 The Marionette が出現開始。 箱が現れ、10〜15秒音楽が鳴ってから出現。ダメージを与えると加速。 この夜の前にハント攻略を読むこと。
10 トラブルメーカーが解禁(マネージャーからの警告メール)+ 森の儀式:"Owe them life" の電話が森の祭壇へ導く。追加の缶2本を見つけ、3回補充——遠くで点滅する人影が道を示す。森をやみくもに歩き回らない。 儀式のための時間を確保。30分も立ち尽くしているプレイヤーは缶を見つけられていません。
11 プレッシャーは続く。固有のスクリプトイベントの記録はまだない。 $250 目標に向けた経済管理。
12 シフト後、重大な選択が出現:Clyde に電話するかしないか。 トラブルメーカーの集団が激化。 資金状況に応じて決断——全エンディング参照。
13 最終夜。The Dentist、最後の猛攻、そしてエンディングが確定:手術($250、ペット生存)、Clyde の犠牲(電話した場合)、または Empty Home。 大事なものにすべてを使い切る。閉店まで生き延びる。

13日目の後

  • エンディングが流れ、セーブはリセット——店員は「これ以上生きる理由がない」日常に戻ります。
  • トゥルーエンディングでエンドレスモードが解禁——専用敵のいる無限の夜へ。エンドレスモードガイド(英語)参照。

全夜共通のゲームシステム

  • トークン: 毎晩、掲示板を読む前にすべて回収。
  • ニュース掲示板: その日の見出しが手がかりを明示・有効化することがある(Emilia Carter の図書館ルールは読まなければ機能しない)。
  • 雑用 = 家賃: シミ、ゴミ、ネズミ(生きたまま $3!)、ゴキブリ、トイレ($0.40)。客の合間にこなす。
  • ボスタスク: $20 がそのまま個人資金に——絶対にスキップしない。

ランダム要素と固定要素

  • 固定: アンロックの夜、Blood Moon、Marionette の出現期間、森の儀式、12日目の選択、The Dentist の最終戦。
  • ランダム: プールからどのドッペルゲンガーが出るか、客の数、トークンの配置。トゥルーエンディングの方法1に運の振れ幅があるのはこのため——払う人間が少ない夜もあるのです。

FAQ

1周にかかる時間は? 13シフト。初回は慎重に進めれば数晩かかります。経験者のソロプレイヤーは、安全な場面でのみ雑用を省いて短縮します。

1〜2日目は他と違う? はい——最初の夜はスクリプトされたチュートリアル。3日目以降、その夜ごとのプールの中で客がランダム生成されます。

エンディングを早期に迎えられない? いいえ——成績にかかわらず、エンディング判定は必ず13日目です。


タイムラインはコミュニティ Wiki のシフト表、Steam ガイド、プレイヤー報告からまとめました。7〜11日目の詳細は未解明の部分があります——パッチ検証済みではなくコミュニティの総意として扱ってください。

その他のガイド