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Guide nuit par nuit de Shift At Midnight (les 13 services)

Guide nuit par nuit de Shift At Midnight (les 13 services)
Captures d'écran du jeu © Bun Muen / Kwalee, utilisées à des fins de guide.

Le mode histoire de Shift At Midnight compte 13 services générés aléatoirement — les deux premiers sont des tutoriels scénarisés, après quoi les listes de clients deviennent aléatoires. Les déblocages et événements majeurs, eux, tombent à des nuits fixes. Utilisez cette chronologie pour vous préparer.

Chronologie nuit par nuit

Nuit Ce qui se passe Préparez-vous à
1 Nuit tutoriel. Clyde Dawson (le shérif, toujours humain) est votre premier client. Imposteurs : Julietta Granger (plombière contre hôtesse de l'air) et Nathan Calloway (pièce falsifiée d'un mort). Le Doppelganger voiture apparaît en fin de nuit. Apprenez le flux de la base de données ; ne précipitez jamais une recherche.
2 Imposteur Brandon Keller ("probably"), plus Norbert et Ryan Holt entre autres. Les indices de dialogue commencent à compter — écoutez les tournures.
3 Événement du braqueur (peut être tué sans risque, même au papier toilette). Liste d'imposteurs : Judith Calhoun, Jade Sinclair, Tommy Delgado, et le propre Doppelganger de Clyde (aucun indice documenté — utilisez tous les outils). Gardez une arme à portée pour le braqueur.
4 Zone des pompes introduite. Le premier conducteur est garanti humain. Les conducteurs ne passent pas le détecteur d'anomalies — utilisez l'Emotiscope et les papiers de la voiture.
5 Blood Moon introduite. Même un service parfait se termine en attaque — et les Blood Moons suivantes « amènent des amis ». Barricadez les trois entrées extérieures ; stockez des pièges.
6 Emotiscope / EmotiScanner débloqué. Ramona Delgado ("craving human flesh") entre dans la liste. Scannez tout le monde émotionnellement — ça attrape ce que la caméra ne voit pas.
7–8 Montée en difficulté : plus de clients, ratio d'imposteurs plus élevé. La communauté rapporte une activité des Demented à partir d'environ la Nuit 7. Pièges à ours et mines pour les Demented.
9 The Marionette commence à apparaître. Un coffre surgit, une musique joue 10–15 secondes, puis elle émerge. Les dégâts l'accélèrent. Lisez le guide de la Traque avant cette nuit.
10 Fauteurs de troubles introduits (e-mail d'avertissement du gérant) + le rituel de la forêt : un appel "Owe them life" mène à un autel dans la forêt. Trouvez 2 canettes supplémentaires et remplissez 3 fois — des silhouettes clignotantes au loin montrent le chemin. Ne vagabondez pas à l'aveugle dans la forêt. Prévoyez du temps pour le rituel ; les joueurs qui attendent 30 minutes sans comprendre ratent les canettes.
11 La pression continue ; aucun événement scénarisé unique documenté pour l'instant. Discipline économique pour l'objectif des $250.
12 Après le service, le choix décisif apparaît : appeler Clyde ou non. Les bandes de fauteurs de troubles s'intensifient. Décidez selon vos fonds — voir Toutes les fins.
13 Nuit finale. The Dentist, la dernière vague, et la fin se résout : opération ($250, l'animal vit), sacrifice de Clyde (si appelé) ou Empty Home. Dépensez tout ce qui compte ; survivez jusqu'à la fermeture.

Après la Nuit 13

  • La fin se joue, puis la sauvegarde se réinitialise — votre employé n'a « plus de raison de continuer à vivre » une vie normale.
  • La Vraie Fin débloque le mode Endless — des nuits infinies avec des ennemis exclusifs. Voir le guide du mode Endless (en anglais).

Mécaniques récurrentes toutes les nuits

  • Jetons : ramassez-les tous avant de lire le panneau d'annonces chaque nuit.
  • Panneau d'actualités : le titre du jour nomme ou active souvent un indice (la règle de la bibliothèque d'Emilia Carter ne marche que si vous la lisez).
  • Corvées = loyer : taches, poubelles, rats ($3 vivants !), cafards, toilettes ($0.40). Faites-les entre deux clients.
  • Missions du patron : $20 directement en fonds personnels — n'en sautez jamais une.

Ce qui est aléatoire et ce qui est fixe

  • Fixe : nuits de déblocage, Blood Moon, fenêtre de la Marionette, rituel de la forêt, le choix de la Nuit 12, le final avec The Dentist.
  • Aléatoire : quels imposteurs de la liste apparaissent chaque nuit, le volume de clients et l'emplacement des jetons. C'est pourquoi la Méthode 1 de la Vraie Fin a une part de chance — certaines nuits envoient simplement moins d'humains payants.

FAQ

Combien de temps dure une partie complète ? Treize services ; une première partie prudente prend plusieurs soirées. Les joueurs solo expérimentés finissent plus vite en sautant les corvées optionnelles uniquement quand c'est sûr.

Les Nuits 1–2 sont-elles différentes du reste ? Oui — les premières nuits sont des tutoriels scénarisés ; dès la Nuit 3 la génération des clients devient aléatoire dans la liste de chaque nuit.

Peut-on atteindre la fin plus tôt ? Non — la vérification de la fin a lieu à la Nuit 13 quelles que soient vos performances.


Chronologie compilée à partir des tableaux de services du wiki communautaire, des guides Steam et des retours de joueurs. Les détails des Nuits 7–11 restent partiellement non documentés — considérez-les comme un consensus communautaire, pas une vérification par patch.

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