Guia noite a noite de Shift At Midnight (todos os 13 turnos)
O modo história de Shift At Midnight tem 13 turnos gerados aleatoriamente — os dois primeiros são tutoriais roteirizados, depois as listas de clientes viram aleatórias. Os desbloqueios e eventos importantes, porém, caem em noites fixas. Use esta linha do tempo para se preparar.
Linha do tempo noite a noite
| Noite | O que acontece | Prepare-se para |
|---|---|---|
| 1 | Noite tutorial. Clyde Dawson (o xerife, sempre humano) é seu primeiro cliente. Doppelgängers: Julietta Granger (encanadora vs comissária) e Nathan Calloway (documento falsificado de um morto). O doppelgänger do carro aparece no fim da noite. | Aprenda o fluxo do banco de dados; nunca apresse uma consulta. |
| 2 | Doppelgänger Brandon Keller ("probably"), além de Norbert e Ryan Holt entre outros. | Sinais de diálogo começam a importar — escute a redação. |
| 3 | Evento do assaltante (seguro matar, até com papel higiênico). Lista de doppelgängers: Judith Calhoun, Jade Sinclair, Tommy Delgado e o próprio doppelgänger do Clyde (sem sinal documentado — use todas as ferramentas). | Tenha uma arma à mão para o assaltante. |
| 4 | Área das bombas de gasolina introduzida. O primeiro motorista é humano garantido. | Motoristas não passam pelo detector de anomalias — use o Emotiscope e os documentos do carro. |
| 5 | Lua de Sangue introduzida. Nem um turno perfeito evita o ataque — e as Luas de Sangue seguintes "trazem amigos". | Barricade as três entradas externas; estoque armadilhas. |
| 6 | Emotiscope / EmotiScanner desbloqueado. Ramona Delgado ("craving human flesh") entra na lista. | Escaneie emocionalmente todos — pega o que a câmera não vê. |
| 7–8 | Aumento de dificuldade: mais clientes, proporção maior de doppelgängers. A comunidade relata atividade dos Demented a partir da Noite 7. | Armadilhas de urso e minas para os Demented. |
| 9 | The Marionette começa a aparecer. Um baú aparece, música toca por 10–15 segundos e então ela emerge. Dano a deixa mais rápida. | Leia o guia da Caçada antes desta noite. |
| 10 | Encrenqueiros introduzidos (aviso por e-mail do gerente) + o ritual da floresta: uma ligação de "Owe them life" leva a um altar na floresta. Encontre 2 latas extras e encha 3 vezes — figuras piscando ao longe mostram o caminho. Não vague pela floresta às cegas. | Reserve tempo para o ritual; jogadores que ficam 30 minutos sem saber o que fazer estão perdendo as latas. |
| 11 | A pressão continua; nenhum evento único roteirizado documentado ainda. | Disciplina econômica para a meta dos $250. |
| 12 | Depois do turno aparece a escolha central: chamar Clyde ou não. Grupos de encrenqueiros se intensificam. | Decida conforme seus fundos — ver Todos os finais. |
| 13 | Noite final. The Dentist, o último surto, e o final se resolve: cirurgia ($250, o pet vive), sacrifício do Clyde (se chamado) ou Empty Home. | Gaste tudo o que importa; sobreviva até o fechamento. |
Depois da Noite 13
- O final roda e o save reinicia — seu atendente "não tem motivo para continuar vivendo" uma vida normal.
- O Final Verdadeiro desbloqueia o modo Endless — noites infinitas com inimigos exclusivos. Veja o guia do modo Endless (em inglês).
Mecânicas recorrentes em todas as noites
- Fichas: pegue todas antes de ler o quadro de avisos cada noite.
- Quadro de notícias: a manchete do dia costuma nomear ou habilitar um sinal (a regra da biblioteca da Emilia Carter só funciona se você ler).
- Tarefas = aluguel: manchas, lixo, ratos ($3 vivos!), baratas, banheiro ($0.40). Faça entre clientes.
- Missões do chefe: $20 direto para os fundos pessoais — nunca pule uma.
O que é aleatório e o que é fixo
- Fixo: noites de desbloqueio, Lua de Sangue, janela da Marionette, ritual da floresta, a escolha da Noite 12, o final com The Dentist.
- Aleatório: quais doppelgängers da lista aparecem cada noite, o volume de clientes e a posição das fichas. Por isso o Método 1 do Final Verdadeiro tem variância de sorte — algumas noites simplesmente mandam menos humanos pagantes.
FAQ
Quanto dura uma corrida completa? Treze turnos; uma primeira corrida cuidadosa leva várias noites. Jogadores solo experientes terminam mais rápido pulando tarefas opcionais só quando é seguro.
As Noites 1–2 são diferentes do resto? Sim — as primeiras noites são tutoriais roteirizados; a partir da Noite 3 a geração de clientes é aleatória dentro da lista de cada noite.
Posso chegar ao final antes? Não — a verificação do final acontece na Noite 13 independentemente do desempenho.
Linha do tempo compilada das tabelas de turnos da wiki da comunidade, guias da Steam e relatos de jogadores. Os detalhes das Noites 7–11 seguem parcialmente não documentados — trate como consenso da comunidade, não verificado por patch.
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