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Jedes Monster in Shift At Midnight — Entity, Marionette, Demented & mehr

Jedes Monster in Shift At Midnight — Entity, Marionette, Demented & mehr
Screenshots des Spiels © Bun Muen / Kwalee, für Guide-Zwecke verwendet.

Shift At Midnight hat zwei Arten von Monstern: die, die du an der Kasse identifizierst (Doppelgänger — die komplette Liste gibt es hier), und die, die dich holen kommen, wenn die Identifikation scheitert. Diese Seite ist das Bestiarium der zweiten Sorte: jede Kreatur, die während einer Jagd auftauchen kann, was sie tut und was sie tötet.

The Entity — die Hauptbestie

Die große Kreatur, die erscheint, wenn ein Doppelgänger durchrutscht.

  • Sie ist blind. Sie jagt nach Geräuschen und Kontakt, nicht nach Sicht.
  • In ihrer Nähe zu sprinten ist ein Todesurteil; Gehen ist meist sicher.
  • Entkomme der Aggro über die Lüftungsschächte — hindurchkriechen bricht ihr Tracking.
  • Deine erste Jagd zu überleben (ob durch einen Durchrutscher oder die erste Blutmond-Phase) bringt den Erfolg Still Breathing.

Spieler, die einen „schnellen fliegenden Geist, der mich verfolgt, egal wo ich mich verstecke" beschreiben, hören fast immer die Entität — sie muss dich nicht sehen, um dich zu finden. Geräuschdisziplin ist der komplette Counter.

The Marionette — der Musikdosen-Boss

Der meistgehasste Feind der Community (und das Thema der „how to kill the marionette"-Threads überall):

  • Erscheint ab Nacht/Schicht 9. Eine Springteufel-Kiste spawnt, und Musik spielt 10–15 Sekunden, bevor sie hervorkommt.
  • Dreh die Musikdose rechtzeitig auf, um sie zu bannen — das ist die vorgesehene Antwort.
  • Schaden macht sie schneller. Chip-Schaden verwandelt sie in einen Mixer; greife nur an, wenn du sie finishen kannst. Kiting mit dem Flammenwerfer funktioniert, dauert aber Minuten, und das Feuer kann dich auch erwischen.
  • Nach draußen rennen unterbricht ihre Verfolgung kurz.
  • Manche Guides nennen diesen Feind „the Demon" — dasselbe Monster, anderer Name.

The Demented — weinende Engel

  • Erstarren, solange man sie beobachtet — aber das Erstarren ist unzuverlässig; verlasse dich nie nur aufs Anstarren.
  • Beste Counter: Tellereisen und Landminen. Locke sie in eine Fallenlinie.
  • Berichte verorten ihre Aktivität etwa ab Nacht 7.

Shrieking Dolls

  • Kriechend, kreischend, schwach. Jede Nahkampfwaffe haut sie um. Verschwende keine Munition; lass dich aber auch nicht von ihnen umschwärmem.

Blood Moon — der unvermeidliche Überfall

  • Nichts verhindert ihn. Selbst eine perfekte Schicht bekommt pünktlich einen Blood-Moon-Angriff.
  • Der zweite Blood Moon „bringt Freunde mit" — stärkere Spawns.
  • Strategie: Akzeptiere ihn, verbarrikadiere vorab die drei Außeneingänge (vorn, Bad, hinten), horte Fallen und behandle ihn wie einen festen Termin statt wie einen Notfall.

The Rakes — nur im Endless-Modus

  • Rot glühende Waldkreaturen, exklusiv im Endless-Modus.
  • Wird ein Rake getroffen, zieht er sich zurück und positioniert sich neu, statt sauber zu sterben — er wechselt die Position und kommt wieder.
  • Kontrolliere den Raum mit Fallen und Feuer; jage ihnen nicht in die Dunkelheit hinterher.

The Dentist — das Finale

  • Der gefährliche Doppelgänger der Nacht 13. Die Community-Dokumentation zu seinen Merkmalen ist noch dünn (die Wiki-Seite ist ein Stub) — bring Waffen mit und erwarte in der letzten Nacht das Schlimmste.

Harmlose Horror-Gestalten (verschwende keine Kugeln)

Diese Hintergrundfiguren greifen nie an:

Kreatur Wo Hinweis
Leiche im Pausenraum Lagerraum Nur Atmosphäre
Die gehäutete Geweih-Figur Laden/Wald Lass sie in Ruhe — sie belohnt mit einem Herz aus Goldmünzen. Auf passive Entitäten zu schießen bringt feindselige Anrufe ("we know... you are kind...")
Meccha Chameleon Laden Getarnter Cameo
Der heimliche Verehrer Am Container Beobachtet, handelt nie
Der große Kassierer (dein Doppelgänger) Laden Dein eigener gestreckter Doppelgänger
Gliedmaßen im Wald Wald 15+ Sammelobjekte; gruselige Sounds, keine Monster (Story-Modus)

Schnellreferenz der Counter

Feind Schwäche Fehler
Entity Stille + Lüftungsschächte Sprinten
Marionette Musikdose aufdrehen; Burst-Schaden Chip-Schaden (sie wird schneller)
Demented Tellereisen / Landminen Dem Anstarren-Effekt trauen
Shrieking Dolls Jede Nahkampfwaffe Schwärme ignorieren
Rakes Fallen + Feuer, Position halten In die Dunkelheit jagen
Blood Moon Vorab-Barrikaden + Fallen Glauben, perfektes Spiel verhindert ihn

Überlebenstaktiken im Detail: Jagd-Guide. Identifikation zuerst: Doppelgänger-Liste.


Verhaltensweisen zusammengestellt aus Community-Tests, Steam-Guides und dem Fandom-Wiki. Nächtliche Schwellen für manche Spawns sind weiterhin Community-Berichte statt patch-verifiziert.

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