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Tous les monstres de Shift At Midnight — Entity, Marionette, Demented et plus

Tous les monstres de Shift At Midnight — Entity, Marionette, Demented et plus
Captures d'écran du jeu © Bun Muen / Kwalee, utilisées à des fins de guide.

Shift At Midnight a deux sortes de monstres : ceux que vous identifiez à la caisse (les imposteurs — liste complète ici), et ceux qui viennent vous chercher quand l'identification échoue. Cette page est le bestiaire de la seconde catégorie : toutes les créatures qui peuvent apparaître pendant une Traque, ce qu'elles font et ce qui les tue.

The Entity : le traqueur principal

La grande créature qui arrive quand un imposteur passe.

  • Elle est aveugle. Elle chasse au son et au contact, pas à la vue.
  • Sprinter près d'elle est une condamnation à mort ; marcher est généralement sûr.
  • Échappez à l'aggro par les conduits d'aération — y ramper casse son pistage.
  • Survivre à votre première Traque (qu'un imposteur soit passé ou que vous ayez atteint la première Blood Moon) donne le succès Still Breathing.

Les joueurs qui décrivent un « fantôme volant rapide qui me suit peu importe où je me cache » entendent presque toujours l'Entité — elle n'a pas besoin de vous voir pour vous trouver. La discipline sonore est toute la parade.

The Marionette : le boss à boîte à musique

L'ennemi le plus détesté de la communauté (et le sujet des fils « how to kill the marionette » partout) :

  • Apparaît à partir de la Nuit/Service 9. Un coffre surgit et une musique joue pendant 10–15 secondes avant qu'elle n'émerge.
  • Remontez la boîte à musique à temps pour la congédier — c'est la réponse prévue.
  • Les dégâts la rendent plus rapide. Les tirs légers la transforment en mixeur ; ne vous engagez que si vous pouvez la finir. Le kiting au lance-flammes fonctionne mais prend des minutes, et le feu peut vous toucher aussi.
  • Courir dehors casse brièvement sa poursuite.
  • Certains guides appellent cet ennemi « the Demon » — même monstre, autre nom.

The Demented : les anges pleureurs

  • Ils se figent quand on les observe — mais le gel manque de fiabilité ; ne vous fiez jamais au seul regard.
  • Meilleures parades : pièges à ours et mines. Attirez-les sur une ligne de pièges.
  • Les rapports situent leur activité autour de la Nuit 7 et après.

Shrieking Dolls

  • Rampantes, hurlantes, fragiles. N'importe quelle arme de mêlée les balaie. Ne gaspillez pas de munitions ; mais ne les laissez pas vous submerger non plus.

Blood Moon : le raid inévitable

  • Rien ne l'empêche. Même un service parfait subit l'attaque de la Blood Moon, à l'heure prévue.
  • La deuxième Blood Moon « amène des amis » — des apparitions plus lourdes.
  • Stratégie : acceptez-la, barricadez à l'avance les trois entrées extérieures (façade, toilettes, arrière), stockez des pièges et gérez-la comme un rendez-vous planifié plutôt qu'une urgence.

The Rakes : exclusifs à l'Endless

  • Créatures de la forêt au halo rouge, exclusives au mode Endless.
  • Quand il est touché, un Rake bat en retraite et se repositionne au lieu de mourir proprement — il change de position et revient.
  • Contrôlez l'espace avec des pièges et du feu ; ne poursuivez pas dans le noir.

The Dentist : le final

  • L'imposteur dangereux de la Nuit 13. La documentation communautaire sur ses indices est encore mince (la page du wiki est une ébauche) — apportez des armes et attendez-vous au pire pour la dernière nuit.

Horreurs inoffensives (ne gaspillez pas vos balles)

Ces silhouettes d'arrière-plan n'attaquent jamais :

Créature Note
Cadavre de la salle de pause Arrière-boutique Ambiance seulement
La silhouette écorchée aux bois Magasin/forêt Laissez-la tranquille — elle récompense d'un cœur en pièces d'or. Tirer sur des entités passives vaut des appels hostiles ("we know... you are kind...")
Meccha Chameleon Magasin Caméo camouflé
L'admirateur secret Près de la benne Regarde, n'agit jamais
Le grand employé (votre Doppelganger) Magasin Votre propre double étiré
Membres de la forêt Forêt 15+ collectibles ; audio inquiétant, pas de monstres (mode histoire)

Référence rapide des parades

Ennemi Faiblesse Erreur
Entity Silence + conduits Sprinter
Marionette Remonter la boîte ; dégâts massifs Dégâts légers (elle accélère)
Demented Pièges à ours / mines Se fier au gel du regard
Shrieking Dolls N'importe quelle mêlée Ignorer les essaims
Rakes Pièges + feu, tenir sa position Poursuivre dans le noir
Blood Moon Barricades préalables + pièges Croire qu'un jeu parfait l'évite

Tactiques de survie en profondeur : guide de la Traque. L'identification d'abord : liste des imposteurs.


Comportements compilés à partir des tests communautaires, des guides Steam et du wiki Fandom. Les seuils nocturnes de certaines apparitions restent des retours communautaires plutôt que vérifiés par patch.

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