Tous les monstres de Shift At Midnight — Entity, Marionette, Demented et plus
Shift At Midnight a deux sortes de monstres : ceux que vous identifiez à la caisse (les imposteurs — liste complète ici), et ceux qui viennent vous chercher quand l'identification échoue. Cette page est le bestiaire de la seconde catégorie : toutes les créatures qui peuvent apparaître pendant une Traque, ce qu'elles font et ce qui les tue.
The Entity : le traqueur principal
La grande créature qui arrive quand un imposteur passe.
- Elle est aveugle. Elle chasse au son et au contact, pas à la vue.
- Sprinter près d'elle est une condamnation à mort ; marcher est généralement sûr.
- Échappez à l'aggro par les conduits d'aération — y ramper casse son pistage.
- Survivre à votre première Traque (qu'un imposteur soit passé ou que vous ayez atteint la première Blood Moon) donne le succès Still Breathing.
Les joueurs qui décrivent un « fantôme volant rapide qui me suit peu importe où je me cache » entendent presque toujours l'Entité — elle n'a pas besoin de vous voir pour vous trouver. La discipline sonore est toute la parade.
The Marionette : le boss à boîte à musique
L'ennemi le plus détesté de la communauté (et le sujet des fils « how to kill the marionette » partout) :
- Apparaît à partir de la Nuit/Service 9. Un coffre surgit et une musique joue pendant 10–15 secondes avant qu'elle n'émerge.
- Remontez la boîte à musique à temps pour la congédier — c'est la réponse prévue.
- Les dégâts la rendent plus rapide. Les tirs légers la transforment en mixeur ; ne vous engagez que si vous pouvez la finir. Le kiting au lance-flammes fonctionne mais prend des minutes, et le feu peut vous toucher aussi.
- Courir dehors casse brièvement sa poursuite.
- Certains guides appellent cet ennemi « the Demon » — même monstre, autre nom.
The Demented : les anges pleureurs
- Ils se figent quand on les observe — mais le gel manque de fiabilité ; ne vous fiez jamais au seul regard.
- Meilleures parades : pièges à ours et mines. Attirez-les sur une ligne de pièges.
- Les rapports situent leur activité autour de la Nuit 7 et après.
Shrieking Dolls
- Rampantes, hurlantes, fragiles. N'importe quelle arme de mêlée les balaie. Ne gaspillez pas de munitions ; mais ne les laissez pas vous submerger non plus.
Blood Moon : le raid inévitable
- Rien ne l'empêche. Même un service parfait subit l'attaque de la Blood Moon, à l'heure prévue.
- La deuxième Blood Moon « amène des amis » — des apparitions plus lourdes.
- Stratégie : acceptez-la, barricadez à l'avance les trois entrées extérieures (façade, toilettes, arrière), stockez des pièges et gérez-la comme un rendez-vous planifié plutôt qu'une urgence.
The Rakes : exclusifs à l'Endless
- Créatures de la forêt au halo rouge, exclusives au mode Endless.
- Quand il est touché, un Rake bat en retraite et se repositionne au lieu de mourir proprement — il change de position et revient.
- Contrôlez l'espace avec des pièges et du feu ; ne poursuivez pas dans le noir.
The Dentist : le final
- L'imposteur dangereux de la Nuit 13. La documentation communautaire sur ses indices est encore mince (la page du wiki est une ébauche) — apportez des armes et attendez-vous au pire pour la dernière nuit.
Horreurs inoffensives (ne gaspillez pas vos balles)
Ces silhouettes d'arrière-plan n'attaquent jamais :
| Créature | Où | Note |
|---|---|---|
| Cadavre de la salle de pause | Arrière-boutique | Ambiance seulement |
| La silhouette écorchée aux bois | Magasin/forêt | Laissez-la tranquille — elle récompense d'un cœur en pièces d'or. Tirer sur des entités passives vaut des appels hostiles ("we know... you are kind...") |
| Meccha Chameleon | Magasin | Caméo camouflé |
| L'admirateur secret | Près de la benne | Regarde, n'agit jamais |
| Le grand employé (votre Doppelganger) | Magasin | Votre propre double étiré |
| Membres de la forêt | Forêt | 15+ collectibles ; audio inquiétant, pas de monstres (mode histoire) |
Référence rapide des parades
| Ennemi | Faiblesse | Erreur |
|---|---|---|
| Entity | Silence + conduits | Sprinter |
| Marionette | Remonter la boîte ; dégâts massifs | Dégâts légers (elle accélère) |
| Demented | Pièges à ours / mines | Se fier au gel du regard |
| Shrieking Dolls | N'importe quelle mêlée | Ignorer les essaims |
| Rakes | Pièges + feu, tenir sa position | Poursuivre dans le noir |
| Blood Moon | Barricades préalables + pièges | Croire qu'un jeu parfait l'évite |
Tactiques de survie en profondeur : guide de la Traque. L'identification d'abord : liste des imposteurs.
Comportements compilés à partir des tests communautaires, des guides Steam et du wiki Fandom. Les seuils nocturnes de certaines apparitions restent des retours communautaires plutôt que vérifiés par patch.
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